Szybki Start i Kluczowe Pojęcia
Witamy w Akademii Emocji Hey Feelings! Cieszymy się, że jesteś z nami.
To wprowadzenie da Ci ogólny obraz, czym jest Hey Feelings, jak działa i w jaki sposób może wspierać Twoją pracę oraz rozwijać kompetencje społeczno-emocjonalne dzieci.
Czym jest Hey Feelings?
Hey Feelings to angażujący, oparty na zabawie system do nauczania kompetencji społeczno-emocjonalnych dla dzieci w wieku 4–10 lat. Został stworzony, aby pomóc dzieciom rozwijać kluczowe umiejętności emocjonalne przed okresem dojrzewania – empatię, samoświadomość i odporność – w sposób naturalny, radosny i prosty do wykorzystania w każdej klasie.
Gdybyśmy mieli opisać Akademię Emocji w czterech słowach?
„Planszówki na dużym ekranie”
Wyświetlasz interaktywne planszówki na ekranie, dzieci rzucają pluszową kostką, zbierają Diamenty Emocji za wykonane zadania, a dzięki pluszakom w dłoniach naturalnie otwierają się w dyskusji o emocjach.
Jak to działa?
Hey Feelings łączy platformę cyfrową z narzędziami praktycznymi i działa w dwóch trybach – dla dużych i małych grup. Głównym doświadczeniem jest tryb dla dużych grup na dużym ekranie.
🎲 Interaktywne Planszówki – hybrydowa gra, którą uruchamiasz w klasie na dowolnym ekranie. To centralny element każdej lekcji.
📚 Biblioteka – panel nauczyciela ze scenariuszem miesiąca, czytankami, kolorowankami, rozmówkami, kartami pracy (kartami kompetencji), plakatami i artykułami dla rodziców. Wszystko w formacie PDF, gotowe do druku, ułożone według Światów Emocji.
Biblioteka jest uniwersalna – korzystasz z niej niezależnie od tego, czy pracujesz z dużą grupą na ekranie, czy z małą grupą przy stoliku.
📺 Tryb Dla Dużych Grup (główny tryb)
Gra na dużym ekranie (TV, tablica multimedialna, projektor) dla całej klasy – nawet 25 dzieci jednocześnie. Ty prowadzisz rozgrywkę na platformie, dzieci rzucają pluszową kostką i dyskutują przy Kartach Emocji. To centrum każdej lekcji.
🎲 Tryb Dla Małych Grup (tryb alternatywny)
Fizyczna gra pudełkowa do 5 osób na grupę (zestaw pozwala grać dwóm grupom jednocześnie). Idealna do świetlicy, gabinetu psychologa lub pracy indywidualnej. Zasady są te same – różni się tylko forma. Pełną instrukcję znajdziesz w pudełku oraz w sekcji Fizyczna Planszówka dla Małych Grup na końcu tego wdrożenia.
👉 Już wkrótce:
dla najmłodszych dzieci (3–4 lata) wprowadzimy tryb Detektyw Emocji – zabawne gry „znajdź i odkryj" na ekranie, w stylu Gdzie jest Wally.
Dlaczego to ważne?
Nauka kompetencji społeczno-emocjonalnych to nie „dodatkowy przedmiot” – to fundament na całe życie. Dzisiejsze dzieci stają przed coraz większą presją na długo przed okresem dojrzewania. Hey Feelings dostarcza gotowe, opracowane przez ekspertów zasoby, które wspierają rozwój emocjonalny, zachowując przy tym lekkość, inkluzywność i zabawę.
Co wyróżnia Akademię Emocji Hey Feelings™?
Wdrożenie - 45 min w formie wideo
Wiek - od 3 do 10 lat
Dla kogo - cała klasa, każde dziecko
Format - fizyczny i hybrydowy
Elastyczność - prowadź kiedy chcesz lub zaplanuj
Zaangażowanie - dzieci nie chcą kończyć!
Zasięg - Dzieci + Rodzice + Psychologowie
Twój Szybki Start
- Zacznij od Scenariusza Wprowadzającego → przewodnik krok po kroku z gotowymi scenariuszami zajęć dla każdego Miesiąca Emocji. Dzięki niemu masz kompletny, uporządkowany program – łatwy do prowadzenia i skuteczny przez cały rok.
- Odkryj Interaktywną Planszówkę → angażujące zajęcia hybrydowe, które wprowadzają 6 Światów Emocji. W sercu gry znajduje się ponad 150 Kart Emocji, stworzonych z psychologami i pedagogami.
- Korzystaj z Biblioteki → Twoje centrum ze scenariuszem miesiąca, czytankami, kolorowankami, rozmówkami, kartami pracy (kartami kompetencji), artykułami dla rodziców i plakatami – wszystko, czego potrzebujesz do lekcji i współpracy z rodzinami w jednym miejscu.
Struktura programu: 6 Światów Emocji = 6 Miesięcy Emocji
Program działa w modelu miesięcznych bloków tematycznych. Każdy miesiąc to praca z jedną emocją (lub grupą emocji), osadzoną w jednym Świecie Emocji – pięknie zilustrowanej planszy, po której poruszają się kotka Filly i piesek Dilly - bohaterowie którzy uczą dzieci emocji.
6 Światów Emocji = 6 Miesięcy Emocji:
- 👻 Miesiąc Oswajania Strachu → świat Kraina Strachu
- 😡 Miesiąc Zwalczania Złości → świat Wielkie Miasto
- 😔 Miesiąc Nudy i Smutku → świat Nasze Sąsiedztwo
- 💗 Miesiąc Miłości → świat Park Rozrywki
- 🤝 Miesiąc Empatii → świat Park Wodny
- 😰 Miesiąc Oswajania Niepokoju → świat Szał Zakupów
W każdym miesiącu odbywa się kilka zajęć (zwykle 4) dotyczących tej samej emocji lub grupy emocji. Każda lekcja zawsze zaczyna się od gry w Interaktywną Planszówkę, a po niej nauczyciel może (ale nie musi) skorzystać z modułu dodatkowego z Biblioteki.
Kiedy warto korzystać z poszczególnych Światów?
(pomysły na kalendarz szkolny)
Te sugestie pomagają dopasować Światy do rytmu roku szkolnego/przedszkolnego i łatwo zaplanować wokół nich dodatkowe aktywności (apele, gazetki, projekty klasowe, współpracę z rodzicami).
- 👻 Kraina Strachu → październik / listopad
- 😔 Nasze Sąsiedztwo → wrzesień i początek jesieni
- 💗 Park Rozrywki → okolice Walentynek
- 🤝 Park Wodny → gdy zbliżają się wakacje
- 😰 Szał Zakupów → listopad / grudzień
- 😡 Wielkie Miasto → marzec/kwiecień (elastycznie)
W planach są dwa dodatkowe Światy Emocji - Świąteczny (Szczęście) i Wiosenny (Ciekawość).
.png)
Kluczowe Elementy Hey Feelings
🌍 6 Światów Emocji oraz ponad 150 Kart Emocji
To serce Akademii. Każdy z sześciu światów – Kraina Strachu, Szał Zakupów, Park Wodny, Nasze Sąsiedztwo, Wielkie Miasto i Park Rozrywki – to unikalna, pięknie zilustrowana plansza cyfrowej gry, zaprojektowana tak, by badać niuanse konkretnych emocji.
Ponad 150 Kart Emocji, stworzonych z psychologami i pedagogami, dodaje głębi: inspirują do refleksji, rozwijają empatię i opowiadanie historii, pomagając dzieciom nazywać, rozpoznawać i regulować emocje.
🎲 Gry Planszowe na Dużym Ekranie – Zostańcie Mistrzem Emocji
Główne hybrydowe doświadczenie Hey Feelings. Każdy Świat Emocji łączy zabawę fizyczną z interakcją cyfrową w grze Mistrz Emocji.
- Dzieci rzucają prawdziwą pluszową kostką, grając w jednej lub dwóch grupach.
- Następnie przesuwają wybrany pionek (kotka Filly lub piesek Dilly) po planszy widocznej na ekranie.
- W trakcie gry zbierają Diamenty Emocji, lądując na nich lub przechodząc przez nie. Na ekranie pojawiają się wtedy Karty Emocji, które pobudzają dyskusję i refleksję w grupie.
Ten półcyfrowy, półfizyczny format sprawia, że większe grupy mogą łatwo uczestniczyć w sesji w stylu tradycyjnej gry planszowej, a wszystkie elementy wizualne i fabularne pozostają atrakcyjne na wspólnym ekranie.
Każdy Świat Emocji zawiera także krótką czytankę oraz krótkie wideo wprowadzające w klimat danego świata (nie mylić z dwiema Czytankami Wprowadzającymi do całego uniwersum Hey Feelings, dostępnymi w Bibliotece → Start).
🐾 Filly, Dilly i Kostka Emocji
Filly i Dilly to bohaterowie Hey Feelings – przyjazna kotka i wesoły piesek, którzy są przewodnikami dzieci po świecie emocji. Towarzyszą im w każdej grze, w czytankach, kolorowankach i plakatach, a w przyszłości także w serii animowanej i audiobookach. Dzieci szybko się z nimi zaprzyjaźniają – czasem dużo łatwiej wyżalić się pluszakowi niż opowiadać o swoich problemach bezpośrednio dorosłemu.
W grze: Filly i Dilly reprezentują dwie grupy uczniów na planszy (tryb rywalizacji) lub wspólny zespół (tryb kooperacji). W trybie kooperacyjnym wszystkie dzieci wspólnie decydują, którego z bohaterów poruszyć.
Wielka pluszowa Kostka Emocji: dzieci rzucają nią na środku sali. Świetnie rozładowuje napięcie, ożywia grupę i przełamuje pierwsze lody.
📚 Biblioteka
Biblioteka to Twój panel nauczyciela z gotowymi materiałami PDF do pobrania i druku. Jest uniwersalna – korzystasz z niej w pracy z dużymi grupami na ekranie i z małymi grupami przy stolikach.
Każdy Świat Emocji ma swoją sekcję, w której znajdziesz:
- Scenariusz Miesiąca - Twój przewodnik do prowadzenia rozszerzonych lekcji
- Czytankę do danego świata
- Kolorowanki
- Rozmówki (pytania do dyskusji)
- Karty Pracy / Karty Kompetencji (z umiejętnościami do zdobycia dla dzieci, np. Detektyw Złości, Badacz Złości, Mistrz Radzenia Sobie ze Złością, Strażnik Granic oraz instrukcją dla nauczyciela)
- Plakaty
- Artykuł dla rodziców
- Listę wszystkich pytań z gry (karty standardowe + karty SPE)
- Świat Czarno-Biały (wersja dla dzieci ze SPE – patrz sekcja niżej)
Drukujesz tylko to, czego potrzebujesz na daną lekcję. Zacznij od przeczytania Scenariusza Miesiąca.
W Bibliotece znajdziesz też dwie ważne sekcje ogólne:
- Panel Start – materiały na początek: Czytanki Wprowadzające (część 1 i 2) oraz inne zasoby (w tym rozszerzoną instrukcję w pdf do fizycznej planszówki).
- Zakończenie – materiały do domknięcia cyklu: Dyplomy dla Dzieci
Struktura pojedynczej lekcji
Typowa lekcja w Akademii Emocji wygląda tak:
1️⃣ Wprowadzenie emocji
Nauczyciel zapoznaje dzieci z emocją z danego Scenariusza Miesiąca, wyjaśnia czym jest dana emocja w prosty sposób, czyta krótką czytankę z Biblioteki.
2️⃣ Gra w Interaktywną Planszówkę
To centralny element każdej lekcji. Nauczyciel zawsze rozpoczyna zajęcia od zagrania w planszówkę w odpowiednim Świecie Emocji.
3️⃣ Moduł dodatkowy (opcjonalny)
Po grze nauczyciel może wybrać jeden moduł z Biblioteki opisany w Scenariuszu Miesiąca:
- 🎨 Kolorowanki (część nawiązuje do Kart Pracy / Kart Kompetencji; kolorowanki z kodem QR prowadzą do wersji animowanej)
- 💬 Rozmówki
- 📄 Karty Pracy / Karty Kompetencji
🏠 Na koniec miesiąca nauczyciel może również wysłać lub wydrukować artykuł dla rodziców do domu.
Stopniowanie trudności
Rekomendowana kolejność modułów dodatkowych w ramach miesiąca:
- Kolorowanki – najprzyjemniejsze i najprostsze, dobre na początek
- Rozmówki – pogłębiają refleksję, otwierają dyskusję
- Karty Pracy / Kompetencji – podsumowanie rozwoju, większe zaangażowanie
Dzięki temu dzieci stopniowo pogłębiają rozumienie emocji – od zabawy do refleksji i kompetencji.
Elastyczność dla nauczyciela
Nauczyciel ma pełną elastyczność. Może:
- pominąć moduły dodatkowe i grać tylko w planszówkę
- realizować moduły niezależnie od gry
- dostosować zajęcia do wieku grupy (np. starsze dzieci pomijają kolorowanki i robią dwa razy karty kompetencji)
- rozłożyć miesiąc na więcej niż 4 lekcje
Przykładowy Scenariusz Miesiąca Emocji
Lekcja 1 — wprowadzenie emocji + czytanka + gra w planszówkę (bez modułów dodatkowych)
Lekcja 2 — gra w planszówkę + kolorowanki
Lekcja 3 — gra w planszówkę + rozmówki
Lekcja 4 — gra w planszówkę + karty pracy / karty kompetencji
Na koniec miesiąca: wysłać lub wydrukować rodzicom Artykuł dla rodziców o danej emocji (PDF z Biblioteki).
.png)
Wszystkie Światy Emocji są dostępne po zalogowaniu na Twoje konto. Pojawią się na Twoim panelu nauczyciela. Podczas pierwszej rejestracji musisz wpisać Kod Licencyjny otrzymany podczas zakupu (znajduje się w kopercie dostarczonej w zestawie), który odblokuje wszystkie funkcjonalności platformy. Miejsce na naklejkę z kodem znajduje się na tyle pudełka gry planszowej.
Skontaktuj się z nami na contact@heyfeelings.com w celu sprawdzenia możliwości przeprowadzenia "lekcji demo" z udziałem naszego zespołu.
Nie! Zaprojektowaliśmy Hey Feelings tak, aby było intuicyjne i przyjazne w użyciu. Wdrożenie zajmie Ci nie więcej niż 45 minut – przygotowaliśmy krótkie, konkretne nagrania wideo, które poprowadzą Cię za rękę.
Pierwsza Gra w Świecie Emocji (duża grupa)
Czas na najbardziej ekscytującą część – poprowadzenie uczniów przez ich pierwszą interaktywną sesję gry na dużym ekranie! Ten artykuł będzie Twoim przyjaznym przewodnikiem krok po kroku.
Ten artykuł będzie Twoim przyjaznym przewodnikiem krok po kroku.
Szybkie Przygotowanie do Pierwszej Sesji
Wystarczy 10 minut przygotowań przed przybyciem uczniów.
Kontrola Techniczna:
- Połączenie z Wyświetlaczem: upewnij się, że komputer jest prawidłowo podłączony do dużego ekranu (projektora, tablicy multimedialnej lub telewizora). Korzystając z komputera, sterujesz całą rozgrywką myszką.
- Test Dźwięku: sprawdź, czy dźwięk działa poprawnie.
- Stabilność Internetu: upewnij się, że masz stabilne połączenie internetowe.
- Dostęp do Platformy: bądź zalogowany na platformie Akademii Emocji Hey Feelings pod adresem www.heyfeelings.com
Jeśli korzystasz z monitora multimedialnego lub tablicy interaktywnej (tryb dotykowy): możesz zalogować się bezpośrednio w przeglądarce uruchomionej na urządzeniu. Nie musisz podłączać dodatkowego komputera. Całą rozgrywką sterujesz i nawigujesz z poziomu ekranu dotykowego bez użycia myszki.
Organizacja Klasy:
Miejsce dla Grup: przygotuj dwie wygodne przestrzenie dla uczniów ustawione obok siebie, aby wszyscy mogli dobrze widzieć główny ekran z grą. W trybie kooperacyjnym wystarczy jedna przestrzeń (idealny dla młodszych dzieci). Uczniowie mogą siedzieć na podłodze lub przy stolikach.
Twoje Stanowisko: umieść komputer/laptop tam, gdzie możesz łatwo nim sterować, jednocześnie widząc ekran i uczniów (nie dotyczy tablicy interaktywnej gdzie korzystacie z rozwiązania bez komputera).

Materiały Potrzebne do Gry
Kostka do gry
Potrzebujesz dużej, miękkiej pluszowej Kostki Hey Feelings. Duża kostka daje więcej radości dzieciom i pozwala im ją przytulać podczas zajęć. Alternatywnie można skorzystać z mniejszej tradycyjnej.

Maskotki Filly i Dilly
Przygotuj maskotki Filly i Dilly tak, aby każda grupa mogła otrzymać swoją. Dzięki nim dzieci chętniej angażują się w grę, a zmiany tur stają się bardziej namacalne. Maskotki pełnią funkcję pomocników mentalnych dla dzieci.
W trybie kooperacyjnym (jedna drużyna) cała grupa otrzymuje dwa pluszaki i wspólnie decyduje którym się poruszyć na planszy. Rywalizacja nie odbywa się między grupami, a między kotkiem i pieskiem na ekranie którym to dzieci pomagają zdobyć jak najwięcej diamentów emocji.

Materiały z Biblioteki
Do samej gry żaden wydruk nie jest niezbędny – zbieranie diamentów jest śledzone cyfrowo na ekranie. Konkretne PDF-y (czytanki, kolorowanki, karty pracy itp.) można drukować z Biblioteki na potrzeby rozszerzonej aktywności (więcej w sekcji "Moduły dodatkowe").

Czytanki
Czytanka wprowadzająca do danego Świata Emocji wyświetli się na ekranie w momencie uruchomienia go na platformie. Jeśli wolisz czytać „na papierze", wydrukuj odpowiedni PDF z Biblioteki danego świata (np. Kraina Strachu).
Zaczynamy Rozgrywkę: Jak Uruchomić Platformę?
Po zalogowaniu się do Akademii Emocji kliknij kafelek wybranego Świata Emocji (np. Kraina Strachu). Gra uruchomi się w trybie pełnoekranowym. Możesz w każdej chwili wyjść z pełnego ekranu, klikając ikonę oka w prawym górnym rogu.
Na początku zobaczysz Czytankę, Wideo Intro oraz pięknie animowaną planszę gry – gotową, by rozpocząć przygodę.
🤫 Sekret: w każdym świecie ukryte są Niespodzianki! To urocze, maleńkie animacje widoczne tylko przez chwilę. Spróbuj znaleźć je wszystkie – wypatruj duszków, jeży, chomików i innych niespodzianek.

Przewodnik po Rozgrywce Krok po Kroku
Przeznacz około 30–45 minut na grę z dziećmi.
Organizacja Grup i Kolejności (ok. 3-5 minut)
- Podziel na drużyny (w trybie rywalizacji). Możesz nazwać je „Drużyna Filly” i „Drużyna Dilly” – te nazwy odpowiadają pionkom kotka i psa, które będą się poruszać po planszy.
W trybie kooperacji nie dzielisz dzieci na dwie grupy
- Ustal kolejność tur. Pomóż szybko ustalić kolejność, w jakiej uczniowie będą rzucać kostką. Na przykład możesz powiedzieć: „W drużynie Filly pierwsza rzuca Maja, potem Leon, a następnie Antek. W drużynie Dilly: pierwszy Janek, potem Nela, a na końcu Lila.”
Prosty schemat „po kolei w kółku” albo wcześniej ustalona kolejność sprawdzają się najlepiej - Wybierz pierwszą grupę, zdecyduj, która z dwóch grup rozpocznie grę. Zrób to w sposób zabawny i sprawiedliwy – np. „zaczyna ta drużyna, która najciszej pokaże, że jest gotowa!” albo po prostu poprzez szybki wybór nauczyciela.
Wprowadzenie: Początek Gry (ok. 5 minut)
- Przeczytaj Czytankę: przed pierwszą rozgrywką możesz przeczytać dzieciom Czytanki Wprowadzające do świata Hey Feelings (część 1 i 2) dostępne w Bibliotece w zakładce Start. Następnie po wybraniu Świata Emocji wyświetli się czytanka dedykowana dla wybranego Świata.
- Obejrzyj Wideo: po czytance automatycznie odtworzy się krótki filmik wprowadzający.
- Naciśnij przycisk „Zagraj".
Rytm Rozgrywki: Wyjaśnienie Pierwszych Tur
1. Lider/-ka tury rzuca pluszową kostką.
2. Lider/-ka decyduje, gdzie się poruszyć: patrzy na planszę i decyduje, w którym kierunku przesunąć pionek (Filly lub Dilly). Celem jest stanąć na Diament Emocji albo go przeskoczyć. Poruszacie się swobodnie we wszystkich kierunkach po wyznaczonych ścieżkach.
Rola nauczyciela: użyj myszy lub touchpada, aby przesunąć wirtualny pionek na ekranie zgodnie z wyrzuconą liczbą i wybranym kierunkiem. Przeciągnij pionek, zasymuluj ruch jak w tradycyjnej grze planszowej i upuść go, zwalniając przycisk myszy.
3. Zbieranie diamentów i odkrywanie Kart Emocji:
- Jeśli pionek zatrzyma się na Diamencie Emocji lub przejdzie przez niego – diament uznaje się za „zebrany".
- Kliknij diament na ekranie. Pojawi się Karta Emocji powiązana z tym diamentem.
- Po udzieleniu odpowiedzi karta zostaje zamknięta, a licznik diamentów dla grupy automatycznie się aktualizuje.
4. Praca z Kartą Emocji: przeczytaj pytanie na głos. Lider/-ka może odpowiedzieć jako pierwszy/-a. Pytania są też często skierowane do całej drużyny.
Zachęcaj ciepło, doceniaj wysiłek niezależnie od odpowiedzi. Nie ma złych odpowiedzi.„To ciekawa myśl, Tymek!” albo „Świetna próba!”. Jeśli dziecko się waha lub ma trudność, poproś o wsparcie grupę: „Kto z drużyny Tymka chciałby pomóc albo podzielić się swoją opinią?”.
Pamiętaj – celem jest pozytywne zaangażowanie i oswojenie się z zasadami, a nie perfekcyjne odpowiedzi.
5. Przekazanie tury: kostka przechodzi do drugiej grupy (lub innej osoby z tej samej grupy w trybie kooperacyjnym).
Powtarzaj cykl: Rzut 🎲 → Ruch 🐾 → Zebranie Diamentu 💎 → Odkrycie Karty ❓ → Odpowiedź/Dyskusja 💬 → Przekazanie Tury 🔄. Pozwól dzieciom cieszyć się tą przygodą!
Ważne: ścieżki w świecie działają jak mały labirynt — można poruszać się w dowolnych kierunkach po wyznaczonych ścieżkach. Dzieci wspólnie lub samodzielnie wybierają trasę, co dodatkowo ćwiczy podejmowanie decyzji.
Mosty, drabiny, schody i inne przejścia traktuj jak jedno pole — każdy „kafelek” na ścieżce liczy się tak samo.

Zakończenie sesji gry
- Graj tak długo, by dzieci pozostały zaangażowane – zwykle 30 minut aktywnej zabawy.
- Nie musicie zebrać wszystkich Diamentów.
- Gdy chcesz zakończyć, kliknij „Pauza", a potem „Wyjście".
Podsumowanie Pierwszej Rozgrywki
Krótka, ok. 5-minutowa rozmowa na koniec pomoże dzieciom utrwalić przeżycia:
- „Co dziś najbardziej Wam się podobało w grze Hey Feelings?"
- „Jaką emocję poznaliśmy podczas naszej pierwszej przygody?"
- "Dlaczego ta emocja jest taka ważna?”
Pochwal wszystkich za świetne zaangażowanie, za to, że uważnie słuchali i odważnie odkrywali nowe emocje. Powiedz dzieciom, że nie możesz się doczekać kolejnej gry i już wkrótce wspólnie odwiedzicie następne Światy Emocji!
Wskazówka: jak połączyć się z wyświetlaczem?
Najprostszy i zwykle najbardziej niezawodny sposób wyświetlania Hey Feelings to podłączenie komputera bezpośrednio do telewizora lub projektora za pomocą kabla HDMI. Jeden kabel przesyła zarówno dźwięk, jak i obraz, co ułatwia obsługę.
Po podłączeniu sprawdź szybko ustawienia wyświetlania w komputerze (najczęściej znajdziesz je, klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie lub wchodząc w Ustawienia systemu / Panel sterowania) i upewnij się, że tryb ustawiony jest na „Duplikuj Ekran” lub „Klonuj Ekran”. Dzięki temu to, co widzisz na ekranie laptopa, będzie dokładnie widoczne na dużym ekranie.
Krótki test przed rozpoczęciem zajęć może zaoszczędzić Ci wiele czasu na rozwiązywanie problemów i sprawić, że sesja zacznie się płynnie.
Najpierw sprawdź, czy ustawienia wyświetlania w komputerze na pewno są ustawione na „Duplikuj Ekran” lub „Odbicie Lustrzane” (tak, abyś Ty i dzieci widzieli to samo). Upewnij się też, że wszystkie kable (zwłaszcza HDMI) są dobrze podłączone z obu stron. Sprawdź, czy projektor lub TV jest ustawiony na właściwe źródło sygnału (np. HDMI 1, HDMI 2). Czasem szybki restart komputera lub urządzenia rozwiązuje problem.
To normalne w pierwszej grze. Zatrzymaj grę na chwilę i spokojnie wyjaśnij, że mają wiele możliwości ruchu i mogą przesuwać swoją postać wzdłuż różnych ścieżek. Możesz nawet sam pokazać na ekranie jeden lub dwa ruchy, mówiąc na głos np.: „Hmm, ten żółty diament wygląda ciekawie! Może drużyna Filly pójdzie tą ścieżką, a potem skręci tutaj...”. Zachęcaj dzieci, by wskazywały kierunek i omawiały to w grupie.
Nie martw się – szczególnie podczas pierwszej sesji! Powiedz coś z humorem, np.: „Oj, kliknąłem/-łam trochę krzywo! Gramy dalej stąd czy chcecie abyśmy poprawili ruch?” Najważniejsze dziś jest oswojenie się z grą i pozytywna interakcja.ręcznej korekty diamentów, aby w przyszłości wprowadzać dokładniejsze poprawki).
W pierwszej grze priorytetem jest stworzenie pozytywnej, bezpiecznej i zachęcającej atmosfery. Dawaj dzieciom delikatne wsparcie. Chwal każdą próbę odpowiedzi – nawet jeśli to tylko jedno słowo albo gest. Możesz też dodać coś w stylu: „To ciekawa uwaga. Może ktoś z Waszej drużyny chciałby dodać coś jeszcze albo podzielić się swoją opinią?”. Unikaj stawiania dziecka w trudnej sytuacji – celem jest poczucie bezpieczeństwa, nie presja.„To ciekawa uwaga. Może ktoś z Waszej drużyny chciałby dodać coś jeszcze albo podzielić się swoją opinią?”.
Przewodnik po Prowadzeniu Zajęć we Wszystkich Światach
Skoro masz już za sobą pierwszą sesję, czas wejść głębiej i opanować sztukę prowadzenia gry we wszystkich 6 Światach Emocji.
Ten rozdział wyposaży Cię w zaawansowaną wiedzę o funkcjach platformy Hey Feelings, pokaże bardziej subtelne techniki wspierania bogatych rozmów o emocjach i strategie skutecznego zarządzania dynamiką grupy. Dzięki tym umiejętnościom stworzysz jeszcze bardziej wartościowe i angażujące doświadczenie edukacyjne.
Krok Dalej: Pełna Kontrola nad Grą
Masz już opanowany główny przebieg gry: rzut kostką, przesuwanie pionków, zdobywanie diamentów i omawianie Kart Pytań. Teraz sprawdźmy dodatkowe funkcje platformy, które dają Ci jeszcze większą kontrolę i elastyczność.
Krótka Powtórka: Główny Cykl Rozgrywki
Dla przypomnienia, podstawowy cykl wygląda tak:
- Wybrane dziecko rzuca kostką.
- „Lider/Liderka Tury” decyduje, jak przesunąć swojego pionka (Filly lub Dilly), starając się stanąć na Diament Emocji lub przejść przez niego.
- Kliknięcie na diament, aby go zebrać.
- Automatycznie pojawia się Karta Pytania.
- „Lider/Liderka Tury” i/lub grupa wspólnie omawia pytanie, a następnie kolejka przechodzi dalej.

Ręczne Korygowanie Diamentów
Czasami kliknięcie może się nie zarejestrować albo diament zostanie przyznany nie tam, gdzie trzeba. Spokojnie! Liczniki diamentów na ekranie dla Grupy Filly i Grupy Dilly są interaktywne.
- Jak używać: Najedź kursorem myszy bezpośrednio na licznik diamentów swojej grupy wyświetlany na ekranie gry. Obok liczby pojawią się małe ikony „+” (plus) i „–” (minus).
- Cel: Kliknięcie tych ikon pozwala nauczycielowi ręcznie dodać albo odjąć diament od wyniku grupy. To wygodne narzędzie, które umożliwia szybkie poprawki i zapewnia, że wynik na ekranie dokładnie odzwierciedla przebieg gry.
Kluczowy Element: Karty Emocji
W każdym Świecie Emocji znajdziesz zestaw angażujących Kart Emocji. Zawierają one połączenie zabawnych aktywności i przemyślanych pytań, zaprojektowanych tak, by w prosty sposób przekazywać kluczową wiedzę z zakresu edukacji społeczno-emocjonalnej.
Pełną kolekcję możesz przejrzeć w zakładce Biblioteka.
Przed lekcją poświęć kilka minut, aby przejrzeć Karty Emocji – pomoże Ci to przewidzieć kierunki dyskusji i przygotować pytania uzupełniające.

Odkryj Supermoce: Karty Mocy w Akcji [rozgrywka opcjonalna]
Jednym z ciekawszych elementów Hey Feelings są Karty Mocy (tzw. "Boosters").
To niespodzianki, które możesz aktywować za każdym razem, gdy na pluszowej kostce wypadnie „1” (okrągły symbol kota i psa). Zwykła "jedynka" zmienia się w zabawną supermoc. Dodaje ona więcej emocji dla samej rozgrywki dlatego sugerowana jest dla starszych dzieci.
Wystarczy, że naciśniesz taką Kartę Mocy na ekranie, aby odkryć jej treść.
Przykłady Kart Mocy:
- Podwójny Rzut – rzuć kostką dwa razy
- Potrójny Rzut – rzuć kostką trzy razy
- Zamrożenie – zatrzymaj drugą grupę (lub drugiego bohatera w trybie kooperacyjnym) na jedną kolejkę
- Zamiana! – zamień pionki miejscami z drugą grupą (lub drugim bohaterem)
- Diamentowy Magnes – przyciągnij najbliższy diament
- Mega Skok – przeskocz o jedno pole przed drugą grupę (lub drugiego bohatera)
- Wehikuł Czasu – druga grupa (lub bohater) cofa się na poprzednie pole
- Teleport – przenieś się w dowolne miejsce (poza polami z diamentami)
Twoja rola: Gdy na ekranie pojawi się Karta Mocy, przeczytaj jej treść na głos. Pomóż dzieciom zrozumieć jej działanie i jak zastosować ją podczas ich kolejki. 🎉

Sekretne Menu: Szybki Dostęp do Dodatkowych Funkcji
Na platformie znajdziesz przydatne menu ukryte z boku, które pozwala szybko uzyskać dostęp do informacji o kartach. Aby je otworzyć, wystarczy przesunąć kursor myszy nad lewy brzeg głównego ekranu gry. Z lewej strony wysunie się boczne menu.
Najważniejsze funkcje bocznego menu:
- Ręczny wybór Karty Pytanie – ta opcja daje nauczycielowi możliwość samodzielnego wybrania i wyświetlenia dowolnej karty pytania z aktualnego Świata Emocji. Dzięki temu możesz poprowadzić rozmowę w wybranym kierunku, wrócić do ważnego tematu, odnieść się do bieżącej potrzeby w klasie albo upewnić się, że dane zagadnienie zostało omówione.
- Podgląd Kart Mocy – tutaj zobaczysz listę lub opis możliwych Kart Mocy, które mogą pojawić się w grze. To głównie opcja dla nauczyciela – aby lepiej orientować się w zakresie „supermocy”, które mogą się pojawić.
Podnieś Poziom: Głębsza Nauka o Emocjach
Zadania z Kart Emocji to świetny punkt wyjścia, ale to Twoje prowadzenie naprawdę otwiera drogę do głębszej nauki. Oto, jak możesz wynieść rozmowy na wyższy poziom.
Zadawanie Pogłębiających Pytań
Nie ograniczaj się tylko do tekstu z Karty Pytania. Potraktuj go jako trampolinę do bogatszej dyskusji:
- „Karta pyta o to… ale co Twoim zdaniem może się wydarzyć, gdy bohater to zrobi?”
- „Czy przychodzi Ci do głowy sytuacja z książki albo filmu, w której postać mogła czuć się w podobny sposób?”
- „Gdybyś mógł dać tej postaci w historii jakąś radę, co by to było?”
Rozwijanie Wypowiedzi i Krytycznego Myślenia
Zachęcaj dzieci, by rozwijały swoje pierwsze odpowiedzi:
- „To ciekawa myśl! Możesz powiedzieć coś więcej o tym, dlaczego tak odpowiedziałeś?”
- „Co sprawia, że to uczucie jest dla ciebie tak silne, albo tylko trochę mocniejsze?”
- „Czy istnieją różne rodzaje [uczuć, o których mówisz, np. ‘strachu’]? Potrafisz opisać jedno z nich?”
Aktywne Słuchanie i Docenianie – Tworzymy Poczucie Bezpieczeństwa
Twoje reakcje pokazują dzieciom, jak wygląda inteligencja emocjonalna. Podkreślaj, jak ważne jest, by nie oceniać:
„Dziękuję, że się tym podzieliłeś, Mateusz. To odważne mówić o swoich uczuciach.”
Okazuj empatię w odpowiedziach:
„Brzmi to tak, jakby to była dla ciebie naprawdę frustrująca sytuacja, gdy to się wydarzyło” albo „Rozumiem, dlaczego mogło cię to tak cieszyć!”
Łączenie z Codziennym Życiem – Z Szacunkiem i Uważnością
Pomóż dzieciom zauważyć, jak emocje i sytuacje z gry łączą się z ich codziennym życiem, ale zawsze w atmosferze bez presji. Zadawaj pytania w stylu:
„Czy coś podobnego przydarzyło się kiedyś tobie, albo może komuś, kogo znasz?”
Ważne: Zawsze respektuj wybór dziecka, jeśli nie chce dzielić się osobistymi szczegółami. Stwórz atmosferę, w której dzielenie się jest mile widziane, ale nigdy nie wymuszane. Priorytetem jest ich komfort i poczucie bezpieczeństwa.
Wskazówki dla Płynnej Pracy w Grupie
Ożywiona sesja Hey Feelings oznacza aktywną zabawę całej grupy! Oto kilka wskazówek, które pomogą utrzymać dobrą dynamikę gry.
🤝 Gra w Jednej Grupie – Tryb Współpracy
Dla młodszych dzieci możesz zamiast dwóch rywalizujących drużyn przełączyć klasę w Jedną Wielką Drużynę. Zamiast dzielić się na grupę Filly i grupę Dilly, cała klasa gra razem.
- Dzieci rzucają kostką na zmianę, a potem wspólnie decydują, którą postać (Filly – kotka czy Dilly – piesek) przesunąć na planszy.
- Celem jest swobodne odkrywanie Światów Emocji, a nie rywalizacja. Obie postacie zbierają Diamenty Emocji, a ponieważ reprezentują tę samą drużynę – każdy ruch jest wspólnym zwycięstwem.
- Ten tryb wzmacnia współpracę, wspólne podejmowanie decyzji i radosne odkrywanie – idealne dla młodszych dzieci, które więcej zyskują na współpracy niż na rywalizacji.
👉 Już wkrótce: Karty Pytań dostosowane do wieku, by nauczyciele mogli wybierać prostsze pytania dla 4–6-latków i bardziej wymagające dla 7–9-latków.
👥 Zapewnienie Równego Udziału i Głosu dla Każdego
Kierowanie strategią grupy: Kiedy dziecko, które częściej się wypowiada, podzieli się odpowiedzią, możesz dodać: „Świetna uwaga! A co Ty o tym sądzisz, Michał?”
Nieformalne role grupowe: Zachęcaj, by różne dzieci pełniły rolę „rzecznika” grupy przy kolejnych turach. Dzięki temu każdy ma okazję wypowiedzieć się w imieniu drużyny.
💬 Rozwiązywanie Różnic Zdań i Wspieranie Współpracy w Grupie
Czasami dzieci będą miały różne pomysły na to, jak przesunąć pionek lub jak odpowiedzieć na pytanie. To świetna okazja do nauki!
„Widzę, że grupa Filly ma dwa ciekawe pomysły. Jak możecie wspólnie zdecydować, który z nich spróbować jako pierwszy?”
Traktuj takie momenty nie jako konflikty, ale jako okazje do ćwiczenia komunikacji i rozwiązywania problemów.
⏱️ Utrzymywanie Dobrego Tempa i Płynności Rozgrywki
Zwracaj uwagę na czas spędzony przy każdej Karcie Emocji. Jeśli rozmowa jest bogata i wartościowa – pozwól jej się rozwijać. Jeśli jednak się zatrzymuje albo schodzi z tematu, delikatnie naprowadź dzieci z powrotem lub zdecyduj, że czas przejść do kolejnej tury.
Twoja własna energia i entuzjazm są zaraźliwe! To one w dużej mierze sprawiają, że sesja jest dynamiczna i przyjemna dla wszystkich.
Ekranowe liczniki to Twój główny punkt odniesienia. Jeśli nie masz pewności po ręcznej poprawce, możesz po prostu zanotować to w pamięci i zadbać o ogólną sprawiedliwość w trakcie gry i kolejnych sesji. Pamiętaj: dokładna liczba diamentów jest mniej ważna niż jakość rozmowy i nauki emocjonalnej.
Nazwij ich emocje szczerze: „Widzę, że możesz być trochę zawiedziony, że grupa Dilly miała szczęście trafić na Kartę Mocy.” Przypomnij dzieciom, że karty te to element niespodzianki i przypadku, a w następnej turze ich grupa też może dostać świetną szansę. Podkreśl znaczenie współpracy, samego procesu grania i nauki o emocjach.
Tu kluczowy jest Twój spokój. Jeśli trzeba – wstrzymaj grę. Podejdź do dziecka spokojnie i z empatią. Nazwij jego emocje i pokaż, że są ważne: „Widzę, że teraz czujesz się bardzo [smutny/zły] i to jest w porządku.” Okaż wsparcie w sposób odpowiedni dla Waszej relacji i zasad szkoły (np. ciche słowo na boku, chwila wytchnienia, gest pocieszenia). Jeśli potrzebne jest większe wsparcie – zadbaj, by dziecko je otrzymało, być może później w rozmowie indywidualnej. Potem oceń, czy grupa może kontynuować ten temat, czy lepiej delikatnie zmienić kierunek.„Widzę, że teraz czujesz się bardzo [smutny/zły] i to jest w porządku.”
Menu boczne (uruchamiane po najechaniu kursorem na lewy brzeg ekranu) pokazuje losowe Karty Pytań ze Świata Emocji. Na ten moment nie ma możliwości wybrania konkretnej karty ponownie.
Biblioteka: Nauka Wykraczająca Poza Grę
Czas w pełni wykorzystać potencjał każdego Świata Emocji dzięki Bibliotece, która zamienia pojedynczą sesję gry w bogaty, wieloczęściowy cykl lekcji. Biblioteka działa tak samo dla dużych grup (ekran) i małych grup (planszówka fizyczna).
Co znajdziesz w Bibliotece dla każdego Świata Emocji?
Dla każdego z 6 Światów Emocji Biblioteka zawiera:
🗂️ Scenariusz Miesiąca - Twój podstawowy przewodnik
📖 Czytankę (w przyszłości również jako Audiobook)
🎨 Kolorowanki - kolorowanki z kodem QR prowadzą do ich wersji animowanej, pozostałe nawiązują do Kart Pracy / Kart Kompetencji
💬 Rozmówki – pytania do dyskusji, które pogłębiają refleksję
📄 Karty Pracy / Karty Kompetencji – ćwiczenie umiejętności + instrukcja dla nauczyciela
🖼️ Plakaty do klasy
🧠 Artykuł dla rodziców
❓Listę wszystkich pytań z gry
⚫⚪ Świat Czarno-Biały – wersja monochromatyczna do druku dla dzieci ze SPE
Co daje praca z Biblioteką?
- Poszerza i personalizuje naukę – ćwiczenia pozwalają dzieciom samodzielnie i głębiej odkrywać emocje, które pojawiły się podczas gry.
- Wspiera refleksję osobistą – pytania i zadania skłaniają do zatrzymania się nad własnymi uczuciami.
- Daje przestrzeń twórczą – kolorowanki to spokojny sposób na wyrażenie emocji.
- Buduje most między domem a szkołą – artykuły dla rodziców czy inne materiały drukowane do domu wciągają w naukę całe rodziny.
Schemat Miesiąca Emocji z wykorzystaniem Biblioteki
Każdy z 6 Światów Emocji warto potraktować jak mini-blok zajęć (zwykle 4 lekcje rozłożone na kilka tygodni = Miesiąc Emocji).
Wszystko jest opisane w Scenariuszu. Zalecamy przeczytanie Scenariusza Wprowadzającego i Scenariusza Miesiąca przed rozpoczęciem rozszerzonej formuły zajęć dla danego miesiąca.
Pełne nazwy Miesięcy Emocji:
- Miesiąc Oswajania Strachu (Kraina Strachu)
- Miesiąc Zwalczania Złości (Wielkie Miasto)
- Miesiąc Nudy i Smutku (Nasze Sąsiedztwo)
- Miesiąc Miłości (Park Rozrywki)
- Miesiąc Empatii (Park Wodny)
- Miesiąc Oswajania Niepokoju (Szał Zakupów)
Lekcja 1 - Rozpoczynamy Zabawę
Wprowadzenie i podstawowe zasady gry - zazwyczaj realizowane w 1. tygodniu pracy z nowym Światem Emocji. To moment, żeby wprowadzić dzieci w klimat nowego świata i pozwolić im przeżyć nową przygodę w naszej grze.
- Przeczytaj z dziećmi Czytankę dla danego Świata Emocji (z platformy lub wydrukowany PDF z Biblioteki).
- Obejrzyjcie krótki Film Wprowadzający.
- Poprowadź główną rozgrywkę Hey Feelings.
- Brak modułu dodatkowego – pierwsza lekcja skupia się na zabawie i oswojeniu z grą.
Lekcja 2 – Planszówka + Kolorowanki
Daj dzieciom możliwość spokojnego wyrażania emocji poprzez kolorowanie. To zajęcie pozwala im wizualnie przetwarzać emocje, wchodzić w temat na refleksyjny sposób i utrwalać motywy danego Świata Emocji.
- Po grze rozdaj Kolorowanki z Biblioteki danego Świata Emocji.
- Podczas kolorowania przechodź między dziećmi i zachęcaj do cichej rozmowy:
- „Co widzisz na tym obrazku, co przypomina Ci Świat [nazwa emocji]?"
- „Dlaczego wybrałaś/eś te kolory?"
- „Jak się czujesz, kiedy patrzysz na ten obrazek?"
- Niektóre kolorowanki zawierają QR kod po którego zeskanowaniu dzieci mogą zobaczyć kolorowankę w ruchu. Inna zawierają mini-pytania, zadania lub ważne kwestie do przekazania na temat emocji nawiązujące do kart pracy/kompetencji z którymi zetkną się w kolejnych modułach.
Lekcja 3 – Planszówka + Rozmówki
Pogłębienie refleksji przez rozmowę w grupie.
- Po grze usiądźcie razem w kręgu i poprowadź rozmowę z wykorzystaniem Rozmówek z Biblioteki.
- Pytania pasują do scenek widocznych na mapie danego świata. Dzieci najpierw muszą je odnaleźć, następnie odpowiedzieć na pytania zawarte w rozmówkach.
Lekcja 4 – Planszówka + Karty Pracy / Kompetencji
Utrwalenie wiedzy i ćwiczenie konkretnych kompetencji emocjonalnych.
- Wydrukuj i rozdaj dzieciom Karty Pracy. Każda karta zawiera kilka postaci którymi dzieci próbują zostać (np. Detektyw Złości, Badacz Złości, Mistrz Radzenia Sobie ze Złością, Strażnik Granic).
- Jak wypełniają kartę dzieci? Dziecko wybiera kolor i zakreśla tyle pól, ile uważa, że już potrafi. Po skończeniu jednej postaci obracają kartkę o 90° i przechodzą do kolejnej.
- Twoja rola: czytasz i tłumaczysz, o co chodzi w danej postaci.
Po zaznaczeniu pól zatrzymajcie się i zapytaj parę osób:
- „Ile pól zakreśliłeś/aś i dlaczego?"
- „W jakiej sytuacji tak się czujesz?"
- „Co może wtedy pomóc?"
Wskazówka do druku: wydrukuj Kartę Pracy dla każdego ucznia oraz 1 Kartę Pracy dla Nauczyciela dla siebie. Karta dla nauczyciela pomoże Ci prowadzić lekcję krok po kroku (podpowiedzi, instrukcje i pytania).
Na koniec miesiąca: wyślij rodzicom Artykuł dla rodziców o danej emocji (PDF z Biblioteki).
Wskazówki ogólne dla nauczyciela
Elastyczność to klucz. Wszystkie scenariusze w Bibliotece to propozycje, nie sztywne plany. Dostosuj je do swojej grupy:
- możesz pominąć dowolny moduł dodatkowy
- możesz powtórzyć grę w planszówkę bez żadnego modułu
- możesz zamienić kolejność modułów (np. starsze dzieci pomijają kolorowanki i robią dwa razy karty kompetencji)
- możesz rozłożyć miesiąc na więcej niż 4 lekcje
Jak reagować na trudne momenty?
- Jeśli dziecko opowie o czymś niepokojącym, zanotuj i wróć do tego po lekcji w rozmowie indywidualnej z dzieckiem lub rodzicami.
- Unikaj zwrotów typu „duże dzieci się nie złoszczą" lub „to nic takiego" – waliduj emocje.
- Jeśli pojawi się silna reakcja emocjonalna, zatrzymaj się, nazwij emocję dziecka spokojnie: „Widzę, że czujesz się teraz bardzo zły i to jest w porządku" i daj chwilę wytchnienia.
Ćwiczenia oddechowe na co dzień
Gorące kakao: Wyobraźcie sobie, że trzymacie gorący kubek kakao. Wdychamy powoli nosem, wąchamy kakao. Wydychamy powoli ustami, studzimy kakao. Trzy razy.
Balonik w brzuchu: Połóżcie jedną dłoń na brzuchu. Wdychamy nosem tak, jakby w brzuchu powoli rósł mały balonik. Wydychamy ustami i balonik robi się miękki. Jeszcze trzy razy, spokojnie.
Ćwiczenia oddechowe sprawdzają się nie tylko na lekcji – możesz je stosować po przerwie, przed nową aktywnością albo w każdej sytuacji, gdy potrzebna jest chwila na uspokojenie.
To bardzo ważny aspekt skutecznej edukacji emocjonalno-społecznej. Pamiętaj, że sposób wyrażania emocji i poziom komfortu w dzieleniu się osobistymi uczuciami może się różnić w zależności od kultury i tradycji rodzinnych.
Skup się na uniwersalnych uczuciach, które wszyscy ludzie znają (np. każdy gdzieś, kiedyś doświadcza radości, smutku, strachu czy złości – nawet jeśli pokazuje to w różny sposób).
Używaj języka włączającego podczas wszystkich zajęć Hey Feelings. Jeśli dziecko podzieli się perspektywą mocno zakorzenioną w swojej kulturze czy rodzinnych tradycjach – doceń to jako cenny i wzbogacający wkład.
Twoim celem jest stworzenie odważnej i pełnej szacunku przestrzeni, w której każde doświadczenie i punkt widzenia są traktowane poważnie i z uznaniem.
.jpg)
🎲 Fizyczna Planszówka dla Małych Grup
Ta sekcja opisuje tryb alternatywny – fizyczną grę pudełkową dla małych grup (do 5 osób na grupę). Głównym, rekomendowanym doświadczeniem Hey Feelings jest tryb na dużym ekranie dla całej klasy. Fizyczna planszówka to wartościowy dodatek – do świetlicy, gabinetu psychologa szkolnego lub pracy indywidualnej z dziećmi o Specjalnych Potrzebach Edukacyjnych.
Ogólne zasady są podobne co w wersji cyfrowej, różni się tylko forma.
Gra w dwóch grupach jednocześnie (do 10 dzieci)
Zestaw zawiera podwójną liczbę elementów (podwójne kostki, książki, diamenty, pionki), dzięki czemu dwie grupy po 5 osób mogą grać równolegle na dwóch oddzielnych planszach, korzystając z dwóch osobnych książek.
Pełną, oryginalną instrukcję znajdziesz w pudełku z grą oraz (w razie potrzeby) w wersji PDF na platformie.
Co zawiera zestaw fizyczny?
Zestaw pozwala grać dwóm grupom (każda grupa do 5 dzieci) – zawiera podwójną liczbę elementów (dwie kostki, dwie książki z planszami, dwa komplety diamentów i pionków).
- 2 książki z planszami – w każdej trzy plansze, po jednej dla każdego Świata Emocji
- Karty Emocji z Zadaniami – 6 zestawów, po jednym dla każdego Świata Emocji (pytania + wskazówki dla prowadzącego)
- Karty Ilustracji – do poszukiwania postaci/przedmiotów na planszach - znajdują się na odwrocie Kart Emocji
- 8 Kart Mocy (tzw. ”Boosters”)– opcjonalne „supermoce" dla jeszcze większej zabawy
- Karty dla dzieci ze SPE – alternatywne karty (ADHD, spektrum autyzmu), można mieszać z kartami standardowymi
- Drewniane kostki (2 szt.)
- Pionki (dwa zestawy)
- Diamenty Emocji (dwa zestawy)
Trzy sposoby na wspólną zabawę
Zestaw oferuje 3 warianty gry dla małych grup. Każdy rozwija inteligencję emocjonalną w angażujący sposób.
Dodatkowym wyróżnikiem fizycznej planszówki jest tryb Detektyw Emocji – idealny dla najmłodszych dzieci, w którym szukają różnych elementów na planszach. To świetne wprowadzenie do świata Hey Feelings.
🏆 Gra 1: Mistrz Emocji
⏱️ 30-45 min • 😊 łatwe dla każdego • 👥 1–5 graczy
Cel: podążajcie różnymi ścieżkami i zbierajcie Diamenty Emocji. Gra kończy się, gdy wszystkie Diamenty zostaną zebrane. Wygrywa osoba, która zdobędzie ich najwięcej.
Przygotowanie:
- Wybierzcie jeden ze Światów Emocji i rozmieśćcie 20 Diamentów Emocji na oznaczonych polach.
- Wybierzcie Pionki i ustawcie je na polu Start.
- Znajdźcie Karty Emocji z Zadaniami pasujące do wybranego Świata, potasujcie je i połóżcie zakryte na stole.
- Znajdźcie Karty Mocy (tzw. “Boosters”), potasujcie i połóżcie zakryte obok. (Karty Mocy dodają zabawy, ale nie są obowiązkowe.)
- Przygotujcie Drewnianą Kostkę.
Przebieg gry:
- Najmłodszy gracz zaczyna, tura przechodzi kolejno w kółko.
- W swojej turze rzucasz Drewnianą Kostką i przesuwasz pionek w dowolnym kierunku o tyle pól, ile wyrzuciłeś/aś. Każde pole liczy się tak samo – schody, mostki i drabinki to po prostu pojedyncze pola.
- Drewniana Kostka nie ma zwykłej „1"! Zamiast jedynki jest symbol Karty Mocy. Jeśli wyrzucisz ten symbol – dobierz Kartę Mocy, przeczytaj ją na głos i wykonaj polecenie. Jeśli gracie bez Kart Mocy - wtedy jest to zwykły ruch o jedno pole :)
- Jeśli staniesz na Diamencie Emocji lub przejdziesz przez pole z diamentem – dobierz Kartę Emocji z Zadaniem, przeczytaj ją na głos, wykonaj zadanie lub odpowiedz na pytanie, a następnie zabierz Diament. Jeśli przejdziesz przez kilka diamentów, możesz wykonać kilka zadań.
- Każda próba wykonania zadania lub udzielenia odpowiedzi jest zaliczona – tu nie ma złych odpowiedzi!
⚠️ Ważne: ścieżki w świecie działają jak mały labirynt — można poruszać się w dowolnych kierunkach po wyznaczonych ścieżkach. Dzieci wspólnie lub samodzielnie wybierają trasę, co dodatkowo ćwiczy podejmowanie decyzji.
Mosty, drabiny, schody i inne przejścia traktuj jak jedno pole — każdy „kafelek” na ścieżce liczy się tak samo.
🏁 Gra 2: Wyścig Emocji
⏱️ 30 min • 😊 nie takie łatwe • 👥 3–5 graczy
Cel: wspólnie podążajcie tą samą ścieżką i zbierajcie Diamenty Emocji. Każdy Diament to 1 punkt, lider na końcu rozgrywki dostaje 2 punkty bonusowe. Wygrywa osoba, która zdobędzie ich najwięcej.
Przygotowanie: jak w Mistrzu Emocji (Świat Emocji, 20 Diamentów, Pionki, Karty Emocji z Zadaniami, Drewniana Kostka). Karty Mocy nie są używane.
Przebieg gry:
- Najmłodszy gracz zaczyna, tura przechodzi kolejno w kółko.
- Ważne: w Wyścigu Emocji każdy musi poruszać się tą samą ścieżką co gracz prowadzący (lider).
- Jeśli wyprzedzisz lidera – zostajesz liderem i możesz wybrać, w którą stronę iść.
- Magiczne hasło „Hej, za mną!": każdy z graczy, jeśli jest na samym końcu, może wypowiedzieć magiczne hasło „Hej, za mną!" – spowoduje to odwrócenie kierunku dla wszystkich graczy i ta osoba zostanie nowym liderem. Można to zrobić tylko raz na całą grę.
- Zbieranie Diamentów i wykonywanie Kart Emocji z Zadaniami odbywa się tak samo jak w Mistrzu Emocji. Każda próba odpowiedzi jest zaliczona – tu nie ma złych odpowiedzi!
- Drewniana Kostka zamiast „1" ma symbol, który w tej grze oznacza po prostu „1" (gramy bez Kart Mocy).
🔍 Gra 3: Detektyw Uczuć (dla najmłodszych)
⏱️ 15 min • 😊 super łatwe • 👥 2–5 graczy
Cel: odnajduj postacie, przedmioty lub miejsca na planszy. Gra kończy się, gdy wszystkie Diamenty zostaną zebrane. Wygrywa osoba, która zdobędzie ich najwięcej.
Przygotowanie:
- Wybierzcie jeden ze Światów Emocji i rozmieśćcie 20 Diamentów Emocji na oznaczonych polach.
- Nie potrzebujecie Pionków ani Kostki.
- Znajdźcie Karty z Ilustracjami pasujące do wybranego Świata, potasujcie je i połóżcie zakryte. Znajdują się one na tyle Kart Emocji z Zadaniami.
Przebieg gry:
- Najmłodszy gracz zaczyna: dobiera pierwszą Kartę z Ilustracją i odkłada ją odkrytą na stole, żeby wszyscy ją widzieli.
- Gdy tylko karta znajdzie się na stole, wszyscy ścigają się, aby znaleźć pasującą ilustrację na planszy. Pierwsza osoba, która ją wskaże i głośno to powie, wygrywa Diament Emocji.
- Jeśli dwóch graczy zauważy ilustrację w tym samym momencie – karta wraca na dół talii, dobierają nową (chyba że zdecydujecie inaczej).
- Pod koniec gry zwycięzca wybiera jedną Kartę Emocji z Zadaniem dla każdego gracza (włącznie ze sobą). Zaczynając od zwycięzcy, przejdźcie w koło, przeczytajcie karty i wykonajcie zadania lub odpowiedzcie na pytania.
Praca z dziećmi o Specjalnych Potrzebach Edukacyjnych (SPE)
Hey Feelings został zaprojektowany tak, aby był dostępny i włączający również dla dzieci z ADHD, spektrum autyzmu i innymi specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Dla tej grupy przygotowaliśmy dedykowane materiały i ustawienia.
W obszarze dostępności cyfrowej dbamy o zgodność z wytycznymi WCAG (Web Content Accessibility Guidelines). WCAG to międzynarodowy standard projektowania treści cyfrowych tak, aby były dostępne dla jak najszerszego grona użytkowników, w tym osób z niepełnosprawnościami (np. trudnościami ze wzrokiem, słuchem, koncentracją czy przetwarzaniem bodźców).
W praktyce oznacza to m.in. dbałość o czytelność, przewidywalną nawigację i ograniczanie zbędnych bodźców. W Hey Feelings przekłada się to np. na możliwość wyłączenia dźwięku i animacji oraz dostępność trybu monochromatycznego.
Karty SPE – fizyczne i cyfrowe
W zestawie Hey Feelings znajdziesz dodatkowe Karty Emocji dla dzieci ze SPE – zaprojektowane trochę innym językiem i zawierające specjalne wskazówki dla nauczyciela. Są to niezwykle wartościowe karty skoncentrowane na najważniejszych treściach dla dzieci o SPE.
.png)
- Karty SPE są dostępne fizycznie w zestawie oraz cyfrowo w panelu nauczyciela.
- Możesz korzystać wyłącznie z kart SPE lub mieszać je z normalnymi kartami w zależności od potrzeb i składu grupy.
W przypadku rozgrywki z dziećmi ze SPE (ADHD, spektrum autyzmu) można korzystać z kart specjalnych SPE wymiennie z podstawowymi kartami dla każdego Świata Emocji. Karty SPE są dołączone fizycznie do zestawu i dostępne także cyfrowo w panelu nauczyciela.
Tryby gry na ekranie dla dzieci ze SPE
W ustawieniach platformy możesz dostosować rozgrywkę do potrzeb dzieci ze SPE:
- 🔇 Wyłącz dźwięk – zredukuj bodźce słuchowe, jeśli dziecko jest wrażliwe na hałas
- ✋ Wyłącz animacje – ogranicz ruch na ekranie, który może rozpraszać lub przeciążać
- ⬛ Tryb monochromatyczny (czarno-biały) – mniej angażująca wizualnie wersja świata, łatwiejsza w odbiorze dla dzieci ze SPE
Świat Czarno-Biały do druku
W Bibliotece każdego Świata Emocji znajduje się sekcja Świat Czarno-Biały – możesz wydrukować fizyczne wersje świata w wersji monochromatycznej i pracować z nimi offline. To świetne uzupełnienie kolorowych książek z planszami - dla dzieci, które potrzebują spokojniejszej wizualnie formy.
Wskazówki przy prowadzeniu zajęć z dziećmi ze SPE
- Wersja fizyczna gry: zacznij od wersji fizycznej (pudełkowej) dla mniejszych grup
- Krótsze sesje: podziel rozgrywkę na mniejsze fragmenty po 15-20 minut.
- Komunikaty: powinny być proste i konkretne. Jest to istotne zwłaszcza w przypadku dzieci z autyzmem, żeby komunikat był krótki i jak najbardziej precyzyjny.
- Przewidywalność: zapowiadaj kolejne kroki („teraz rzucamy kostką, potem przesuwamy pionek").
- Przerwy: róbcie przerwy w trakcie rozgrywki, jeśli widzisz, że są potrzebne. Np. chwila na oddech, napicie się wody czy krótką formę ruchu.
- Wsparcie sensoryczne: maskotki Filly i Dilly mogą pełnić rolę kotwicy emocjonalnej.
- Indywidualne tempo: pozwól dziecku odpowiedzieć w wybrany przez nie sposób – słowem, gestem, rysunkiem albo zaznaczeniem na karcie pracy.
- Mieszanie kart: zaczynaj od kart SPE (prostszych) i stopniowo wprowadzaj standardowe. Możesz mieszać zestawy kart dowolnie.
🎙️ Dodatek dla Zainteresowanych –
Studio Nagrań “Małe Mikrofony” – zostańcie gwiazdami radia!
Małe Mikrofony nie są częścią głównego programu Akademii Emocji. To dodatek dla placówek, które chcą pójść o krok dalej w pracy nad ekspresją emocji i komunikacją dzieci. Pomaga też budować most dom–szkoła i wspiera aktywności promocyjne placówki do rodziców: rodzice mogą zobaczyć, jak dzieci komunikują się o emocjach, i mieć pamiątkę w formie takich nagrań na przyszłość.
Wasi uczniowie poznali już Światy Emocji — teraz czas odkryć jedno z bardziej twórczych narzędzi Akademii Emocji Hey Feelings: magiczne Radio Małe Mikrofony!
Dzieci uwielbiają proste okazje, by podzielić się swoimi myślami w zabawny i uporządkowany sposób, w którym każdy może łatwo wziąć udział. Na końcu powstanie dopracowana audycja radiowa stworzona przez całą grupę – coś, z czego dzieci będą naprawdę dumne.
To ćwiczenie wzbogaca słownictwo związane z emocjami, wspiera zdrowe rozmowy w klasie i daje Ci autentyczny materiał, którym możesz bezpiecznie podzielić się z rodzinami – tak, by nauka i rozmowa o emocjach trwały także w domu.
Posłuchaj Przykładowego Nagrania (wersja EN)
(wersja anglojęzyczna)
Najlepiej zrozumieć tę magię, po prostu jej słuchając! Wesoła melodia i głosy uczestników to świetny sposób, by rozbudzić w klasie entuzjazm i ciekawość przed stworzeniem własnego programu.
System nagrywa i funkcjonuje po polsku, ale program demo jest dostępny tylko w języku angielskim.
Czym są Małe Mikrofony?
Małe Mikrofony to dodatkowy moduł Hey Feelings, w którym dzieci wcielają się w małych prowadzących własnej audycji radiowej – opowiadają o emocjach, przeprowadzają krótkie „wywiady", nagrywają scenki i refleksje.
Moduł wspiera:
- 🎤 Rozwój ekspresji werbalnej i odwagę do mówienia o własnych uczuciach
- 🧠 Umiejętność formułowania myśli w spójną wypowiedź
- 🤝 Pracę w parach/mini-zespołach (prowadzący + gość)
- 🎧 Słuchanie siebie nawzajem i aktywne słuchanie jako kompetencję społeczną
Jeśli Interaktywna Planszówka to „rozruch i rozmowa”, to Małe Mikrofony są krokiem dalej – zamieniają refleksję w krótkie nagrania audio, z których powstaje prawdziwa klasowa audycja.
Dzięki naszemu innowacyjnemu rozwiązaniu dzieci:
- czują się jak w studio nagrań i chętniej mówią własnym głosem,
- uczą się nazywać emocje i budować wypowiedzi,
- słyszą siebie nawzajem, co wzmacnia uważność i empatię,
- mają namacalny efekt końcowy, do którego można wracać.
Największa magia polega na tym, że powstają dwa różne programy: jeden tworzony przez dzieci, a drugi przeznaczony dla rodziców! Platforma automatycznie łączy nagrania w prywatną audycję klasową, którą dzieci mogą odtwarzać, cieszyć się nią i być z niej dumne.
Kluczowe funkcje i zalety
🎧 Dziennik Audio Dzieci → dzieci wyrażają emocje własnym głosem. Wzmacniamy głos dzieci: dajemy bezpieczną formę wypowiedzi i ćwiczymy komunikację.
📻 Klasowe Radio → nagrania stają się gotową audycją do podzielenia się z grupą. „Namacalny efekt” po lekcji: powstaje gotowy odcinek, do którego można wrócić.
🏡 Połączenie Dom–Szkoła → rodzice mogą posłuchać, a nawet dodać własne odpowiedzi w równoległym „radiu rodziców”.
💖 Pamiątka na lata – oprócz bieżącej wartości edukacyjnej nagrania stają się pięknym wspomnieniem dla rodzin – kapsułą czasu wypełnioną dziecięcymi głosami, myślami i emocjami, do której można wracać przez wiele lat.
Jak wygląda przykładowa audycja?
Najprościej: nauczyciel zadaje pytanie, dzieci nagrywają krótką odpowiedź, a na koniec macie gotowy odcinek do odsłuchania w klasie (i opcjonalnie do podzielenia się z rodzinami)
Małe Mikrofony prowadzą nauczyciela przez prosty cykl pracy:
- wybierasz temat lub zestaw pytań związanych z emocjami,
- nagrywasz krótkie wypowiedzi dzieci (pojedynczo lub w małych zespołach),
- system samodzielnie układa nagrania w gotową profesjonalną audycję z muzyką, efektami dźwiękowymi, którą można wspólnie odsłuchać podczas lekcji.
Ważne: nagrywanie głosu dzieci wymaga zgód opiekunów prawnych. Aby ułatwić proces udostępniamy formularz online ze zgodą dla opiekunów.
Jesteście zainteresowani wdrożeniem w swojej placówce?
Jeśli chcielibyście przetestować demo Małych Mikrofonów w swojej placówce, napisz do nas:
Chętnie umówimy się na prezentację i porozmawiamy o możliwościach wdrożenia. :)
Przede wszystkim – udział w „Małych Mikrofonach” jest całkowicie opcjonalny.
Nagrania wymagają uzyskania przez placówkę zgód od rodziców na nagrywanie dzieci.
Jeśli zdecydujesz się skorzystać z tej funkcji, pamiętaj, że została stworzona z myślą o prostocie i najwyższym poziomie prywatności:
- ✅ Nagrania audio są przechowywane wyłącznie dla Twojej klasy i nigdy nie są udostępniane na zewnątrz.
- 🔒 Gotowa audycja jest dostępna tylko przez prywatny link, którym nauczyciel dzieli się z rodzinami biorącymi udział w zajęciach.
- 📜 Wszystkie działania są zgodne z zasadami RODO – nagrania nie są wykorzystywane do żadnych innych celów.
Jeśli rodzic wciąż ma wątpliwości, można krótko wyjaśnić proces i uspokoić go. Jeżeli wolą, dziecko może zrezygnować z nagrywania swojego głosu, a mimo to będzie w pełni uczestniczyć w aktywności „audycji radiowej” razem z grupą.
👉 Naszym celem jest zawsze to, by każde dziecko i każda rodzina czuły się częścią grupy, w poczuciu bezpieczeństwa i komfortu.
To bardzo ważny aspekt skutecznej edukacji emocjonalno-społecznej. Pamiętaj, że sposób wyrażania emocji i poziom komfortu w dzieleniu się osobistymi uczuciami może się różnić w zależności od kultury i tradycji rodzinnych.
Skup się na uniwersalnych uczuciach, które wszyscy ludzie znają (np. każdy gdzieś, kiedyś doświadcza radości, smutku, strachu czy złości – nawet jeśli pokazuje to w różny sposób).
Używaj języka włączającego podczas wszystkich zajęć Hey Feelings. Jeśli dziecko podzieli się perspektywą mocno zakorzenioną w swojej kulturze czy rodzinnych tradycjach – doceń to jako cenny i wzbogacający wkład.
Twoim celem jest stworzenie odważnej i pełnej szacunku przestrzeni, w której każde doświadczenie i punkt widzenia są traktowane poważnie i z uznaniem.

